Saturday, March 31, 2007

Top 5 av vanliga spel






1: Monopol

2: Joakim von Anka:s fantastiska affärer

3: Schack

4: Kinaschack

5: Othello

1: Monopol

Monopol är ett affärsspel. Man kan spela 2 - 8 spelare. Man börjar med viss summa pengar och det går ut på att göra motståndarna panka. Det finns en spelplan som är fyrkantig och på den finns det gator och så finns det två olika kort, det finns Chans och Almäning och när man hamnar på dem så tar spelaren upp kortet och läser det. På korten så kan det stå att man t.ex. ska betala 200 kr för dagisavgift. Sedan om man hamnar på gatorna så köper man dem (det kallas för aktier). De är i olika färger (det finns 2-4 st i varje färg) och om man har alla som är i en färg så kan man börja bygga hus och när man har byggt 4 hus och då kan man bygga ett hotel. Jag kanske ska förklara vad som händer när man kommer på den gatan som den andra har. När man hamnar på dem andras gator så får man betala den summan som står på den aktien (som man får när man köper gatorna) och ju fler hus man har på en gata, desto dyrare blir det. I den versionen jag har nu betalar man med kontanter men nu finns det också kreditkort men jag tycker inte om det särskilt mycket.
Tillbehör: Två tärningar, en spelplan, 10 000 kr, 2 000kr, 1 000kr, 400kr, 200, kr 100 kr och 20 kr lappar, 8 spelpjäser, Chans och Almänings kort och Aktier.
Jag har den svenska standarden . Klicka här om du vill veta mer om monopol Lite om Monopol (jag har den som är på den hemsidan du kan klicka på)

2: Joakim von Anka:s fantastiska affärer

Det här spelet är ett affärsspel och ett familjespel. Man kan spela 2 - 5 spelare. Man är Kalle, Alexander Lukas, Knatte, Fnatte och Tjatte. Det går ut på att få en miljard kr och man börjar med 75 miljoner kr eller mer, man får bestämma själv. Spelplanen är lite konstig, den är tre rutor på höjden och 10 rutor på bredden.¨Man får gå vågrätt och lådrätt men inte diagonalt. Som om man får fyra kan man gå tillbaka till den rutan man står på. När man t.ex. slåt fem så kan man gå hur man vill förutom at gå ett steg upp och sen ett steg ner. Du kan gå ett steg höger sedan ett steg upp så man kan nästan gå vart man vill. På alla rutor så finns det Aktier, det finns många olika sorters aktieter som t.ex. Flygbolag och Guldgruvor och de är olika värda ,(det kommer ni att veta send) men det är inte likadant som på Monopol. På Monopol finns det bara en Aktier per ruta men på detta spelet finns det 50 aktier per ruta. På rutorna finns det Aktier nu igen, det finns Ankeborstindingen. Ankeborgstidningen är som börs tidning, på den tidningen kan det stå t.ex Guldgruvor upp 7 miljoner. Man har ett kartong bit som det finns hål i och det finns 25 rader uppot och nerot och det står för hur mycket aktierna är värda, ju högre aktierna ligger uppot , ju mer värda är aktier. Som max kan en aktie vara vär 25 miljoner och som minst 1 miljon. På Ankeborstidningen finns det också en liten ruta som heter personsrutan, i den rutan så finns det en text som t.ex. Släkting till von Anka rånad på 6 miljoner ( alltså är du som tog upp kortet får ge 6 miljoner till banken). Och nu igen kommer vi till vad som fanns i rutorna, det fanns Aktier, Ankeborstidningen,Börsen. På börsen så får man 1 miljon. Det fanns Aktier, Ankeborgstidningen, Börsen, Miljodärsklubben. På Miljodärsklubben så finns det fyra olika texter, den som inte är bra får man betala eller så förlorar man en Aktie utan ersättning, man kan få ett erbjudande som köp fem Guldgruvor för 15 miljoner och man kan få detta: Med dina kontakter från Joakim von Anka så kan du läsa de 2 nr framåt .
Tillbehör: En tärning, 5 spl pjäser (Kalle, Alexander Lukas, Knatte, Fnatte och Tjatte, Aktier och Ankeborgstidningen.
Lite om Joakim von Anka
( Det fanns inte någon fakta om spelet så jag tog om Joakim von Anka istället)

3:Schack
Schack är ett strageti spel och spelas på ett kvadratisk bräde med 8x8=64 rutor som är färgade omväxlande vita och svarta (kan dock även vara röda och blå eller dylikt). Den ena spelaren kallas vit och startar med en uppsättning ljusa, vanligen vita schakpjäser. Den andre spelaren, svart, startar med motsvarande mörka, eller svarta pjäser. Pjäserna är av sex slag och varje spelare börjar med följande:
  • 8 bönder



  • 2 hästar



  • 2 löpare



  • 2 torn



  • 1 dam



  • 1 kung



Enligt en vanlig terminologi delas pjäserna upp i bönder, lätta pjäser (springare och löpare, ofta kort och gott kallade pjäser), tunga pjäser (torn och dam) samt kung. Alla pjäser har sina egna förflyttningsregler.







  • Bönderna flyttas alltid framåt, och kan alltså inte backa. De kan i sitt första drag gå en eller två rutor framåt, därefter endast en ruta i taget. Bönderna kan däremot inte slå på detta sätt utan slår endast åt diagonalen, en ruta snett framåt åt höger eller vänster. När en bonde når åttonde raden förvandlas den omedelbart till en av ägaren valfri pjäs. Den får inte förvandlas till kung eller fortsätta vara bonde. En bonde kan med andra ord aldrig stå på rad ett eller åtta.



  • Löparen går endast på diagonalerna, obegränsat antal steg om den inte blockeras av en annan pjäs.



  • Springaren eller "hästen" går diagonalt i ett fält av två gånger tre rutor. Man kan också säga att den går två steg framåt och ett åt sidan (eller ett fram och två åt sidan). Springaren är den enda pjäsen som får hoppa över andra pjäser.



  • Tornet går rakt framåt, bakåt, eller åt sidan, obegränsat antal steg.



  • Damen går som en löpare och ett torn tillsammans, alltså obegränsat antal steg antingen rakt framåt, bakåt, åt sidan eller diagonalt.



  • Kungen går som damen, med begränsningen ett steg i taget. Kungen får aldrig ställas så att den är hotad av någon annan pjäs.



Två speciella drag förekommer, och utgör alltså undantag från ovanstående regler. Det ena är "rockad", vilket innebär att kungen flyttas två steg i riktning mot ena tornet. I omedelbar anslutning, det vill säga innan turen gått över till motståndaren, flyttas tornet till den ruta vid sidan av kungen, som ligger belägen så att tornet "hoppar över" kungen. Rockad får endast utföras om varken kungen eller tornet tidigare flyttats, samt om ingen av de rutor kungen passerar är utsatt för något hot.




Det andra specialdraget kallas "en passant" och innebär att om en bonde flyttats två steg, får motståndaren i sitt omedelbart efterföljande drag lov att slå denna som om den bara gått ett steg.




Pjäserna har olika värde. Bonden räknas som 1, springare och löpare som 3, torn som 5 och damen som 9. Detta system gör det lättare att beräkna styrkebalansen på brädet. Tre bönder är alltså lika med en löpare, två torn är något starkare än en dam osv.
Vit gör alltid första draget, sedan sker dragen omväxlande (man får inte stå över sitt drag) ända tills något av följande inträffar:







  • En vinstställning uppstår (schackmatt).



  • En remiställning uppstår. Remi betyder oavgjort och kan inträffa på flera sätt. För det första kan spelarna enas om remi, detta händer ofta när ställningen är så utjämnad att det inte finns vinstchanser för någon av spelarna. För det andra är partiet remi när det inte finns tillräckligt med material, dvs. pjäser och/eller bönder, för att kunna uppnå matt. Till exempel är kung och springare mot kung remi. För det tredje är partiet remi om femtio drag har utförts utan att någon pjäs blivit slagen eller någon bonde flyttats. För det femte kan remi krävas om samma ställning uppkommit tre gånger i samma parti med samma spelare vid draget. Patt kallas det när spelaren vid draget inte har något regelrätt drag, och innebär remi.



  • En spelare ger upp.



  • Spelarna kommer överens om remi. Detta sker genom att den ene spelaren "bjuder remi" och den andre accepterar. Kutym är att man bjuder remi i omedelbar anslutning till att man utför ett drag.



  • En spelares tid tar slut. (Om partiet spelas med tidsbegränsning.)



I korthet kan man säga att den vinstställning som båda försöker uppnå kallas schackmatt eller bara matt och innebär att en spelare hotar (attackerar) den andras kung. Då måste den schackade spelaren undkomma hotet i sitt nästa drag, annars är partiet förlorat. Tillbehör: Ett brädde, 8 bönder , 2 hästar , 2 löpare , 2 torn , 1 dam och 1 kung .




4:Kinaschack




Kinaschack är ett brädspel som går ut på att flytta färgade, ofta kulformade spelpjäser över ett stjärnformat bräde fyllt av hål. Spelet kan spelas av 2-6 spelare. Man flyttar pjäserna genom att låta dem "hoppa" över andra pjäser och man får ta flera steg om det är möjligt. Målet är att få över sina tio spelpjäser till motsatt sida från där man startade.




5:Othello




De två sidorna, mörk och ljus, börjar i mitten på brädet med två marker diagonalt utlagda var. Mörk gör första draget och lägger då en marker på något av de närliggande fälten så att en ljus bricka hamnar mellan de två mörka och "fångar" på så sätt den brickan, dvs vänder den så att den blir mörk. Därefter är det ljus tur som följer samma regler. Därefter turas man om tills någon inte kan göra ett korrekt drag (dvs fånga en motståndarbricka). Spelet slutar när ingen av spelarna kan göra ett korrekt drag vilket inträffar när brädet är fullt eller när ena spelaren inte har några brickor kvar på brädet. Några tips:
Försök inte 'utrota' din motståndare från början. För det första är det omöjligt såvida han/hon inte gör ett misstag, för det andra leder det till garanterad förlust. Detta beror på att ju fler brickor du äger, desto färre drag kan du göra.
Försök istället att vända så få motståndarbrickor som möjligt i början av spelet. Detta minskar i de flesta fall din motståndares möjligheter att göra bra drag och ökar alltså dina chanser att vinna. För den som vill gå in djupare i det strategiska tänkandet handlar det om att minimera motståndarens friheter, d.v.s. antalet rutor som han/hon kan lägga i. Alltså bör du välja att lägga din bricka på det ställe som leder till så få friheter som möjligt för din motståndare i nästa drag. Ett annat sätt att tänka är att försöka få din motståndares brickor att omsluta dina egna i så stor utsträckning som möjligt, detta leder automatiskt till att du får stor valfrihet i var du kan lägga medan motståndaren får mycket få möjliga drag.
Undvik under alla omständigheter att lägga i någon av rutorna B2, B7, G2 eller G7 såvida du inte är absolut tvungen eller har en väl genomtänkt baktanke med draget. Att lägga i dessa rutor leder nästan garanterat till att du ger din motståndare hörnrutan vilket sällan är bra, detta p.g.a att en hörnruta inte går att vända tillbaka och att den kan användas som bas för att bygga upp hela block av ovändbara brickor.
Mer tips kan du finna på Svenska Othelloförbundets hemsida,
http://www.othello.nu





3 comments:

Christian said...

Jätte bra

pr112233 said...

Ur bra med så mycket text synd bara att det är lite slarv fel som t ex när du skriver om joakin von ankas fantastiska affärer där det ska stå sen men där det står "send"

/Sander (LMG) åk:4

pr112233 said...

Och ett ställe där det står "Ett kartong bit" och "Guldgruvor upp 7 miljoner" istället för "Gulgruvor upp till 7 miljoner

/Sander (LMG) åk: 4